¿Cuál es el origen de su compañía y cómo fue el desarrollo del casino SlotsMillion VR?
Hace doce años, junto con el otro co-fundador de Alea.com, Charles Gross, nos unimos al mundo del iGaming como afiliados. Nuestra web era un sitio multiplataforma de casino, el primero en su tipo cuando tuvimos la idea en 2006. Queríamos incluir todos los juegos de los principales proveedores de software como juegos gratuitos en un sitio web afiliado. Así, decidimos convertirnos en operadores y tener nuestra propia plataforma. Ya llevamos cinco años con Alea.com, y SlotsMillion se desarrolló a partir de ahí.
¿Por qué cree que la realidad virtual es la innovación más importante del segmento de juegos de casino en línea?
El iGaming no es la industria más innovadora. Todos somos conscientes de eso. Sabemos que para poder existir en una industria como la nuestra y lograr distinguirnos de otros operadores, debemos tomar riesgos. Eso es lo que la VR nos puede aportar: la innovación. En un campo ya atestado de empresas, donde todos estamos haciendo esencialmente lo mismo, la VR ofrece a los operadores una forma de crear algo nuevo y original, lo cual es una excelente manera de distinguirse.
¿En cuánto tiempo piensa que estará disponible una licencia del Reino Unido para sus productos? ¿Qué sucede en otras jurisdicciones?
Hasta ahora, nuestro enfoque ha estado puesto principalmente en los mercados nórdicos y otras jurisdicciones internacionales. En este momento, estamos empezando a investigar otros nuevos territorios. Recibiremos nuestra licencia en el Reino Unido muy pronto, y también presentaremos nuestras solicitudes de licencias en Rumania, Dinamarca y Holanda en un futuro próximo. Europa del Este, en particular, es un mercado muy interesante. Conseguir una licencia para Rumania actuaría como una sólida puerta de entrada para que nosotros podamos establecer una base allí, lo que nos permitiría llegar a mercados más pequeños como Bulgaria y Serbia.
¿Cómo se imagina el ‘casino del futuro’, en términos de atraer a los millennials a las salas presenciales?
Lo que imaginamos para el futuro de los casinos implica la realidad aumentada (AR). El potencial de la AR consiste en superponer una realidad que ya es inmersiva, como la vida real o la realidad virtual. En del mundo de los casinos, podríamos usar la AR para personalizar la experiencia de los usuarios. Los jugadores verían las ofertas y las bonificaciones dirigidas sólo hacia ellos, o podrían recibir recomendaciones de juegos basadas en sus preferencias. Las posibilidades son realmente infinitas.
¿Qué desafíos tendrá la industria del juego en línea en 2017?
Creo que el mayor reto que tendremos que enfrentar es la situación de la regulación en Europa. Hace tres o cuatro años, poseer una licencia maltesa significaba que uno estaba cubierto para casi todos los países europeos, pero ahora necesitamos una licencia separada para cada uno.
SlotsMillion tiene más de 1.400 slots de 34 proveedores de software diferentes. ¿Qué nuevos productos e ideas está desarrollando su compañía para ampliar esa amplia gama de títulos?
Con tantas slots, sabemos lo importante que es organizar los juegos para que los jugadores puedan encontrar sus favoritos fácilmente. Siempre hemos tenido un gran filtro, donde los usuarios pueden buscar productos por características, temas, líneas de pago y proveedores de juegos, pero recientemente lo actualizamos para que sea aún más intuitivo, al clasificar los juegos por características más precisas. Actualmente, estamos desarrollando un torneo de slots con el fin de enfocarnos en los aspectos sociales del casino. Los jugadores competirán cabeza a cabeza para lograr la puntuación más alta. El torneo debería estar disponible en el primer trimestre de este año. Además, estamos trabajando en un motor de recomendación que será capaz de entender mucho mejor aquello que los jugadores disfrutan o lo que descartan, sugiriendo así los juegos adecuados para ellos desde el principio, con la esperanza de mejorar las posibilidades de que realmente se involucren en el sitio. Nuestra meta es proporcionar a los jugadores lo que ellos ni siquiera sabían que querían. Estamos seguros de poder lograr esos objetivos.
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